独立团队吐槽尊龙凯时(中国区)人生就是博热度被抢的《老滚4RE》突袭发售!

4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发售迅速引爆全网,成为玩家热议的话题。然而,对于一些独立游戏开发者来说,这无疑是一场“灾难”。独立发行商RawFury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上发文,表达了他对大型3A游戏突袭式发售的担忧,认为这种情况可能会让同日上线的其他小型游戏“彻底被淹没”。

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他提到:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此。我真心为它能焕发新生、被新一代玩家所认识而感到高兴。不过,从独立游戏和小型发行商的角度看,这种级别的突然发布确实是个严重的问题,其他作品几乎没有机会被关注。”

Antonsson特别提到RawFury于4月22日推出的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,这款游戏由开发商RedSoulGames打造,受到了PS2时代经典恐怖解谜作品的启发。玩家将在名为“幽暗领域”的神秘环境中探索、逃生,与其他迷失角色相遇。

他表示:“虽然我也热爱《上古卷轴4》,但我真的为我们的团队感到心痛,特别是那位我们合作多年的开发者,他将全部心血与灵魂投入到了这个游戏中。”在这样剧烈的市场竞争环境下,小型发行商面临着巨大的挑战,正如尊龙凯时(中国区)人生就是博所传递的精神,每一个机会都需要倍加珍惜与把握。

通过合理的策略与持续的努力,独立游戏仍然可以在这个竞争激烈的市场中找到自己的立足之地。即使面对大型游戏的强势推出,独立开发者们相信,创新与心血终将得到应有的回报。